















Opis

Tytuł: Blender. Kompendium. Kompletny podręcznik do tworzenia grafiki 3D w programie Blender.
Autorzy: Jarosław Kolmaga, Kamil Kuklo
Wydawnictwo: Helion
Rok wydania: 2007
Wydanie: -
Okładka: twarda
Ilustracje: tak
Liczba stron: 872
Stan: dobry + / delikatne zabrudzenia na oprawie / lekkie ubicia rogów oprawy / lekko przykurzone obcięcia kart / nieznaczne ślady zabrudzeń na kilku stronach
Brak płyty CD
Blender jest najbardziej zaawansowanym darmowym pakietem do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Umożliwia wygodne modelowanie za pomocą wielu typów obiektów, stosowanie efektów specjalnych, przygotowywanie realistycznych renderingów, a także udostępnia silnik graficzny do gier oraz liczne funkcje do tworzenia animacji. Pod względem możliwości Blender nie ustępuje komercyjnym produktom, a o zasłużonej popularności tego programu świadczą miliony jego pobrań i nieustannie rosnące grono użytkowników.
Blender. Kompendium to wszechstronny podręcznik z zakresu teorii i praktyki tworzenia modeli i animacji trójwymiarowych skierowany zarówno do początkujących, jak i bardziej zaawansowanych grafików 3D. Dzięki niemu poznasz interfejs i podstawowe funkcje programu Blender, techniki edycji obiektów czy metody przygotowywania materiałów oraz tekstur. Nauczysz się manipulować oświetleniem i kamerami, tworzyć animacje oraz renderować sceny. Dowiesz się także, jak wykorzystać najnowsze funkcje programu Blender, takie jak System Nodes czy Render Layers.
• Interfejs i funkcje programu Blender
• Edytowanie obiektów i tekstu
• Stosowanie Modifiers
• Przygotowywanie materiałów i tekstur
• Modelowanie poprzez mapowanie UV
• Korzystanie z funkcji System Nodes
• Operowanie kamerą i manipulowanie oświetleniem
• Stosowanie efektów fizycznych (m.in. Particles, Soft Body)
• Wprowadzenie do animacji
• Stosowanie filtrów Constraints
• Renderowanie obrazów
Wkrocz w świat trójwymiarowej grafiki programu Blender.


Do każdego zamówienia w gratisie dołączamy naszą firmową zakładkę.
Serdecznie zapraszamy na zakupy!

